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パズル生活つれづれノート


 パズル生活は長い。パソコンよりも十年以上長い。
 そもそも、パソコン(当時はマイクロコンピュータ)の勉強を始めたのは、 パズルについて手作業で調べるのが面倒だったので、 マイコンを入手し、せっせとパズルを解いたりするプログラムを組んだのだった。
 つまり、パソコンをそのように、人間として正しく無駄な使い方をしていたのだ。
 それが、間違って、プログラムの世界に入ってしまった。

 いつまでも間違いを続けていてはいけない。 ちゃんとパズルをやらねばと、やっと気がつき、 「パソコン生活」よりも「パズル生活」を充実することにしたのだ。

パズルプログラミング勉強会   第28回 2011年8月21日(日)


2012年

 1月21日  「ビラがパズル学」基本ゼミナール

2011年

12月19日  ナンプレを持ってインド・ムンバイを目指す
 8月10日  ナンプレ攻略法2冊目が進行中、裏話は勉強会にて
 7月26日  A1サイズの巨大パズルを書泉グランデで発売
 7月21日  新しいバラエティナンプレ(KATENAKU)がドイツの雑誌に載った
 7月18日  難しいパズルを解くときのための消せるボールペン
 7月 6日  パズルの効用(その2) 集中力・思考力の向上による学習能力の向上
 7月 3日  パズルほど安くて社会貢献している遊びは存在しない
 6月28日  ナンプレ問題集の目標時間
 6月26日  ナンプレの入門解説書でヒント数18の例題を使う
 6月22日  ナンプレの入門者向け解説本の続編を執筆中
 6月20日  情報処理学会がやっとパズル特集の論文誌を出すことに
 6月16日  問題の難易度は何で決まるか
 6月14日  ナンプレの細工の仕方(その3) 1から順に決まる問題
 6月13日  ナンプレをしらみつぶしで解いてみよう
 6月10日  ナンプレの細工の仕方(その2) 点対称と線対称
 6月 9日  プログラミングの基本である再帰の勉強にはパズルが最高
 6月 8日  汚い問題の排除をめざし、美しい問題が解ける人を育てる
 6月 7日  アルゴリズムを鍛えるにはパズルが最高である
 6月 5日  パズルの効用(その1) 省エネ&ボケ防止&節約 に好適
 6月 3日  ナンプレの細工の仕方(その1) 1~9の数字を並べる
 6月 2日  ナンプレでヒント数18の例題だけで説明する初めての人向け入門書
 6月 1日  パズルの研究不足で可能性がなくなることがある(しろまるくろまる)
 5月31日  パズルの難易度が不連続だと普及しない(しろまるくろまる)
 5月30日  パズルのルールは限りなく単純なほど良い
 5月28日  パズルはマイペースでゆっくり解こう、遅い人は長く楽しめて得なのだ
 5月27日  バラエティナンプレは目先の誤魔化しが多い
 5月26日  ヒント付ナンプレ問題集はパズルを破壊している
 5月25日  クールで易しい問題作りこそ、パズル作家の腕の見せどころ
 5月24日  なぜ世界のスーパープログラマが良質のナンプレ自動生成を作れないか
 5月23日  ナンプレ問題の自動生成は手作りをはるかに越えた
 5月22日  ナンプレのヒント数で難易度が決まるとの誤解
 5月21日  複数解のあるナンプレの問題をロイターが提供中
 5月20日  汚いナンプレをこの世の中から撲滅しよう

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